العراق

تركز Ubisoft على تغييرات الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي في مستقبل الألعاب

قال الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft الفرنسية لألعاب الفيديو إنها تتطلع إلى الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي كأشياء كبيرة قادمة في الألعاب ، خاصة قبل إصدار سماعة الواقع المختلط الجديدة من Apple.

لطالما عُرف عن Ubisoft أنها تغتنم الفرص في ابتكارات الألعاب الجديدة – أطلقت الشركة شراكة مبكرة مع Nintendo على وحدة تحكم Wii لعام 2006.

الآن ، قبل إصدار سماعة الرأس Vision Pro من Apple في العام المقبل ، أصبح الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot جاهزًا للمراهنة مرة أخرى على مستقبل الألعاب – هذا الواقع الافتراضي قاب قوسين أو أدنى.

بعد عقد من الزمان شهد ظهورًا ثوريًا لألعاب الهواتف الذكية والألقاب المجانية التي يتم بثها مباشرة من سحابة الإنترنت ، يعتقد Guillemot أن الواقع الافتراضي من المرجح أن يكون المسبب الرئيسي التالي للصناعة.

وصرح لوكالة فرانس برس يوم الاثنين في حفل لعرض الشركة في لوس انجليس “الواقع الافتراضي سيحدث في نهاية المطاف”.

وأضاف: “إن استثمار Apple بكثافة في هذا المجال أمر رائع لنا جميعًا”.

مع Vision Pro ، تنضم Apple إلى Meta على Facebook ، والتي كانت القوة الدافعة وراء ألعاب فيديو VR ، في استديوهات الضغط لتكييف إصدارات من العناوين الناجحة لجهاز Quest الواقع الافتراضي الخاص بها.

قال Guillemot إن التزام Apple واستثماراتها سترتقي بهذه الصناعة إلى مستوى جديد ، وتتصور Ubisoft “بالتأكيد” تطوير ألعاب لـ Vision Pro يومًا ما.

قال غيليموت: “سيأتي هذا” بمجرد أن يصبح في أيدي المستخدمين ما يكفي من سماعات الرأس البالغة 3500 دولار.

– وتوسيع آفاق –

حذر مات بيسكاتيلا ، المدير التنفيذي لألعاب الفيديو بشركة تحليل سلوك المستهلك بشركة Circana ، من تصميم الألعاب لمنصات جديدة “دائمًا بشكل مثالي”.

قال المحلل: “ولكن ، من خلال دعم الداخلين الجدد إلى السوق ، عادة ما تكون Ubisoft في وضع جيد في حالة نجاح هذا النوع الجديد من المنتجات أو الخدمات ، ويبدو أن وضع العديد من الرهانات كان جيدًا بشكل عام للشركة على مر السنين”.

وفي عصر الاندماج في صناعة الألعاب ، أشاد بيسكاتيلا باستراتيجية التنويع التي تتبعها شركة Ubisoft حيث وسعت الشركة عروضها الترفيهية.

قال الرئيس التنفيذي Guillemot إن Ubisoft ستستمر في التوسع في محتوى بث الأفلام والتلفزيون.

Ubisoft هي وراء نجاح AppleTV “Mythic Quest” ، وهو مسلسل كوميدي يقع – بطبيعة الحال – في استوديو لألعاب الفيديو.

وفي يوم الإثنين ، أعلنت الشركة أن سلسلة الرسوم المتحركة “Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix” ستعرض لأول مرة على Netflix في وقت لاحق من هذا العام.

تدور أحداث المسلسل في “نسخة بائسة من السايبربانك لعام 1992” ويضم نسخًا من شخصيات من ألعاب يوبيسوفت.

وقال غيليموت لوكالة فرانس برس “الهدف هنا هو التأكد من أن علاماتنا التجارية يمكنها الوصول إلى المزيد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم”.

“يمكن أن يؤدي التواجد على Netflix أو Amazon Prime أو الشبكات الأخرى إلى زيادة شهرة هذه العلامات التجارية والسماح للجميع في العالم بالمشاركة في إبداعاتنا”.

في حدث لوس أنجلوس يوم الاثنين ، أعلنت Ubisoft أيضًا عن إصدار مجاني للعب من امتيازها الرائج “Assassin’s Creed” ، جنبًا إلى جنب مع نسخة الواقع الافتراضي من اللعبة المتوافقة مع Meta Quest Gear.

بالإضافة إلى ذلك ، قامت Ubisoft بإثارة لعبة فيديو منبثقة عن أفلام “Avatar” الرائجة بالإضافة إلى عنوان “Star Wars Outlaws” المصنوع من LucasFilm.

– ألعاب الذكاء الاصطناعي –

وقال غيليموت إن الذكاء الاصطناعي أيضًا على سطح السفينة لتغيير عالم ألعاب الفيديو.

وقال إنه يرى الذكاء الاصطناعي التوليدي باعتباره “فرصة رائعة” ، لا سيما بالنظر إلى مدى اهتمام المستخدمين بالتكنولوجيا منذ إطلاق برنامج ChatGPT المدعوم من Microsoft في أواخر العام الماضي.

قال غيليموت: “إنه مثل اختراع الماوس للكمبيوتر الشخصي ، لقد غير كل شيء”.

“الألعاب ستكون أكثر ذكاء ؛ بصفتنا مبتكرين للألعاب ، علينا أن نرى مدى قربنا من ما هو موجود في الحياة الواقعية “.

على سبيل المثال ، قد تستخدم لعبة الذكاء الاصطناعي التوليدي للاستفادة من قوة الحوسبة المخزنة في السحابة ، مما يمنح كل شخصية في عالمها حياة تلقائية خاصة بها – يمكن للاعبين مواجهة هذه الشخصيات بالطريقة نفسها التي قد يلتقون بها شخصًا غريبًا في الشارع في العالم الحقيقي.

قال غيليموت: “تبلغ صناعة ألعاب الفيديو اليوم 200 مليار دولار لأننا دائمًا ما فاجأنا اللاعبين بأشياء جديدة”.

“ستجعل Gen AI و VR والسحابة الصناعة أكثر جاذبية ومتعة.”

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى